home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / BBS / DRAGON25.ZIP / DRAGON.EXE / SYSOP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-23  |  26.4 KB  |  637 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                  Rude Dog On-Line Adventure Engine version 2.5
  11.            Program and design by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  12.           Copyright 1994, 1995 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  13.                                         
  14.                        Final compile date: April 23, 1996
  15.                                         
  16.                The Dragon's Claw Configuration File Editor v.1.6
  17.             Program and design by Sean P. Price and Rhy E. Thornton
  18.                              of Rude Dog Software.
  19.              Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  20.                                         
  21.                        Final compile date: June 23, 1995
  22.                                         
  23.        This program was written and compiled using Turbo Pascal v.7.0 and
  24.           uses the JSDoor Communications and On-line Door Driver unit.
  25.                                         
  26.                  JSDoor Communications and On-line Door Driver
  27.                  (c) 1994 John Stephenson, All Rights Reserved.
  28.                                         
  29.            
  30.        The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine.
  31.           Designed and created by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  32.           Copyright 1994, 1995 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  33.   
  34.   
  35. Introduction:
  36.   
  37.         The Dragon's Claw is the first scenario to be designed for the Rude
  38.     Dog On-Line Adventure Engine.  It is an interactive on-line adventure
  39.     game set in an imaginary medieval land filled with monsters, ruins,
  40.     towns, magical items, and of course treasure.
  41.       
  42.         The game uses ANSI graphics extensively to give a more aesthetic
  43.     look and feel to the game.  Instead of being told which directions are
  44.     traversable, the player can easily see it on the maps.
  45.       
  46.         The Dragon's Claw contains hundreds of monsters to fight, each with
  47.     it's own successful hit descriptions.  The game's various towns are
  48.     loaded with a variety of shops, temples, inns, and optionally whore
  49.     houses.  Dungeons are multi-level and contain traps, secret doors,
  50.     treasure, and relics.  There is even an arena where players can fight
  51.  
  52.  
  53.                                       -1-                                       
  54.  
  55.  
  56.                                                                                 
  57.  
  58.  
  59.     other players, both offline and in real time on multi-node setups.
  60.       
  61.         There is much more to The Dragon's Claw.  Read the player's
  62.     documentation, and of course play to discover the rest.
  63.       
  64.         Rude Dog On-Line Adventure Engine was programmed using the JSDoor
  65.     Communications Unit.  The JSDoor Communications Unit is OS/2, Desqview,
  66.     and Windows aware.  This will help ensure that this game will run
  67.     smoothly under these multi-tasking environments.
  68.       
  69.   
  70. Disclaimer:
  71.   
  72.         Rude Dog Software and the employees/programmers in conjunction with
  73.     and/or affiliated with Rude Dog Software can not be held responsible
  74.     for the condition of any software not received directly from Rude Dog
  75.     Software through postal/parcel means.
  76.   
  77.         Nor can said persons be held responsible for any damage caused to
  78.     media or hardware as a direct or indirect result of the use or mis-use
  79.     of any of our products.
  80.   
  81.         Rude Dog Software would like it to be known, however, that all of
  82.     our products are thoroughly tested before being released to the general
  83.     public.
  84.   
  85.         Rude Dog Software reserves the right to change any disclaimer,
  86.     documentation, licensing information or registration procedures and
  87.     costs at any time for any reason with no prior warning or notice.
  88.   
  89.   
  90. General Licensing Agreement:
  91.   
  92.         The holder of the unregistered Rude Dog On-Line Adventure Engine
  93.     and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine
  94.     packages is allowed a limited usage period of 30 (thirty) days, wherein
  95.     he or she may test said packages.  After the thirty day period, the
  96.     holder of the unregistered copy of the Rude Dog On-Line Adventure
  97.     Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  98.     Engine packages must register the software to be allowed further use of
  99.     said packages.
  100.   
  101.         A registered copy of The Dragon's Claw package may be obtained by
  102.     filling out the Rude Dog Software registration form and sending both
  103.     that form and $20.00 US, in the form of a check or money order, to Rude
  104.  
  105.  
  106.                                       -2-                                       
  107.  
  108.  
  109.                                                                                 
  110.  
  111.  
  112.     Dog Software, or using a credit card by calling the Rude Dog Software
  113.     BBS and using the on-line credit credit card registration door.  The
  114.     Dragon's Claw package includes registration codes for both the Rude Dog
  115.     On-Line Adventure Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog
  116.     On-Line Adventure Engine.
  117.     
  118.         Registered copies of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  119.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine are
  120.     non-transferable.  The registering party may not under any
  121.     circumstances sell, give away, or give copies of the registered
  122.     versions of, or registration codess for, Rude Dog On-Line Adventure
  123.     Engine or The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  124.     Engine.
  125.   
  126.         Rude Dog Software reserves the right to revoke registration
  127.     privileges either temporarily or permanently if the conditions of the
  128.     registration are not properly met by the holder of the registered Rude
  129.     Dog On-Line Adventure Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude
  130.     Dog On-Line Adventure Engine packages.
  131.   
  132.         Registered copy holders of Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  133.     be entitled to upgrades for a minimal processing and materials fee of
  134.     $5.00 US per upgrade, or by downloading the latest version from the
  135.     Rude Dog Software support BBS.
  136.   
  137.   
  138. Printing This Manual:
  139.   
  140.         This manual if formatted to be printed on nearly any printer.  Just
  141.     type PRINT SYSOP.DOC from the DOS prompt.
  142.       
  143.   
  144. Requirements:
  145.   
  146.         You must have BBS software capable of generating a DOOR.SYS,
  147.     DORINFOx.DEF, PCBOARD.SYS, CHAIN.TXT, TRIBBS.SYS, or GTUSER.TXT drop
  148.     file.  If your BBS software doesn't support one of the above drop file
  149.     types, you will need one of the shareware drop file conversion
  150.     utilities.
  151.       
  152.         You must have at least 325K of free conventional memory.  This game
  153.     uses a lot of large arrays for the maps, etc.
  154.           
  155.         If you are using a high speed modem with QuickBBS or any other BBS
  156.     software that doesn't place the locked baud rate in it's drop file,
  157.  
  158.  
  159.                                       -3-                                       
  160.  
  161.  
  162.                                                                                 
  163.  
  164.  
  165.     you'll need to use the LOCK<baud> command line switch.  For more
  166.     information read the section about command line switches.
  167.       
  168.         If you are running OS/2, I suggest that you use Ray Gwynn's SIO and
  169.     VSIO serial I/O drivers.  These are replacements for OS/2's built in
  170.     serial I/O drivers.  They offer some very nice features not found in
  171.     OS/2's built in routines.
  172.   
  173.   
  174. Installation:
  175.   
  176.     1.  Create a directory for the game.  E.g.  "C:\MAX\DOORS\DRAGON"
  177.       
  178.     2.  Copy all the files from the archive DRAGONxx.ZIP into the directory
  179.         that you created for the game.  Change to that directory and
  180.         execute the file INSTALL.BAT.  This will extract all files required
  181.         by The Dragon's Claw into the proper directories.
  182.           
  183.     3.  Run RUDE_CFG.EXE and edit the file GAME.CFG to suit your setup.
  184.         The configuration editor will display help for each option.  
  185.         
  186.         NOTE: If you are upgrading from a previous version of The Dragon's
  187.         Claw, you should load your GAME.CFG into the configuration editor
  188.         and set any new configuration options to update everything.  Skip
  189.         to step 5.
  190.         
  191.     4.  From within the configuration editor choose the option for
  192.         initializing the user file.  
  193.         
  194.         NOTE: If you are upgrading from a previous version of The Dragon's
  195.         Claw, you should skip this step.  Initializing the user file will
  196.         destroy all games currently in progress.
  197.         
  198.     5.  Follow your BBS software's documentation on installing doors to
  199.         create an entry for The Dragon's Claw.  Usually you setup your BBS
  200.         software to run a batch file that changes to the game's directory,
  201.         runs the game, then changes back to the BBS directory.  If you are
  202.         running QuickBBS on a high speed modem, you will need to add the
  203.         appropriate command line switches.  Read the section on command
  204.         line switches for a complete list.  Below is an example of a basic
  205.         batch file:
  206.           
  207.             C:
  208.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  209.             RUDEOLAE.EXE
  210.  
  211.  
  212.                                       -4-                                       
  213.  
  214.  
  215.                                                                                 
  216.  
  217.  
  218.             C:
  219.             CD \MAX
  220.   
  221.     6.  Run the game locally from within your BBS to make certain that you
  222.         have everything setup correctly.
  223.           
  224.     7.  Setup a batch file to run the game's maintenance utility.  This
  225.         batch file should be executed during your nightly event.  Below is
  226.         an example of such a batch file:
  227.           
  228.             C:
  229.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  230.             MAINT.EXE
  231.             C:
  232.             CD \MAX
  233.             
  234.         NOTE: The maintenance utility should only be run once a day.  Don't
  235.         run it every time that you run the game.
  236.  
  237.  
  238. Command Line Switches:              
  239.     
  240.         Rude Dog On-Line Adventure Engine offers support for locked baud
  241.     rates, non-standard IRQs, non-standard comport address, and alternative
  242.     configuration files, through the use of command line switches.
  243.  
  244.         All command line switches are optional and override the settings
  245.     read from the drop file.  Each command must be separated by a space.
  246.     Below is a complete list of these switches and their functions.
  247.         
  248.         LOCK<baud>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  249.                     lock the com-port at the specified baud rate.  Any baud
  250.                     rate is considered a valid value.  Although it is
  251.                     usually only used for high speed modems.  E.g.
  252.                     'LOCK38400' would lock your com-port at 38400 baud.
  253.                     You usually don't need this because most BBS systems
  254.                     provide this information in the drop file.  However,
  255.                     QuickBBS' DORINFO1.DEF file doesn't properly pass this
  256.                     information.  If you use QuickBBS and a high speed
  257.                     modem, you'll need to use this command line switch.
  258.                     
  259.         IRQ<irq>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  260.                   use the specified IRQ when accessing the modem.  E.g.
  261.                   'IRQ11' would cause Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  262.                   access the modem through IRQ 11.  NOTE: This command
  263.  
  264.  
  265.                                       -5-                                       
  266.  
  267.  
  268.                                                                                 
  269.  
  270.  
  271.                   line switch is only valid if you don't have a fossil
  272.                   driver active.
  273.  
  274.         ADDR<address>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  275.                        to use the specified address when accessing the
  276.                        modem.  E.g.  'ADDR$3F8' would cause Rude Dog
  277.                        On-Line Adventure Engine to access the comm port
  278.                        through address $3F8.  NOTE: This command line
  279.                        switch is only valid if you don't have a fossil
  280.                        driver active.
  281.  
  282.         CFG:<filepath>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  283.                         to use the configuration file specified in
  284.                         <filepath>.  E.g. 'CFG:GAME1.CFG' would cause Rude
  285.                         Dog On-Line Adventure Engine to use the
  286.                         configuration file GAME1.CFG instead of the default
  287.                         file GAME.CFG.
  288.                         
  289.         NODE<node>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  290.                     what node this session is running on.  It is used to
  291.                     read the proper DORINFOx.DEF file on multi-node systems
  292.                     using the DORINFOx.DEF dropfile type.
  293.                     
  294.         USER:<name>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  295.                      run using the user name specified by the <name>
  296.                      parameter.  It should only be used in conjunction with
  297.                      the LOCAL switch.  If the user name is more than one
  298.                      word, replace the space with an underscore ("_")
  299.                      character.  E.g.  USER:FRED_THE_UNDEAD will cause Rude
  300.                      Dog On-Line Adventure Engine to use "FRED THE UNDEAD"
  301.                      as the user name.  NOTE: This is not the character
  302.                      name used in the game, but the name of a user.
  303.                                          
  304.         LOCAL: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to run
  305.                in Local mode.
  306.  
  307.         DEBUG: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  308.                generate a system debug log.  It will create a file called
  309.                NODEx.LOG where x is the node number.  It logs Drop Path,
  310.                Drop File Type, IPC Path, Username, BPS Rate, User's
  311.                Graphics Type, Comport, Date, and Time.
  312.  
  313.         RESET: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  314.                reset the game.  It will delete all files in the USER
  315.                directories and re-initialize the USER.STS and USER.SAV
  316.  
  317.  
  318.                                       -6-                                       
  319.  
  320.  
  321.                                                                                 
  322.  
  323.  
  324.                files.  After completion Rude Dog On-Line Adventure Engine
  325.                will terminate.
  326.                  
  327.         NOFOSSIL: Rude Dog On-Line Adventure Engine normally tries to
  328.                   auto-detect the presence of a fossil driver.  This switch
  329.                   disables auto-detection of a fossil driver and forces
  330.                   Rude Dog On-Line Adventure Engine to use interrupt driven
  331.                   comm routines.
  332.  
  333.         FOSSIL: Rude Dog On-Line Adventure Engine normally tries to
  334.                 auto-detect the presence of a fossil driver.  This switch
  335.                 disables auto-detection of a fossil driver and forces Rude
  336.                 Dog On-Line Adventure Engine to use the fossil driver for
  337.                 comm routines.
  338.  
  339.  
  340. Multi-Node Use:
  341.  
  342.         Rude Dog On-Line Adventure Engine should work fine on a multi-node
  343.     system as long as SHARE.EXE is installed.  There are two ways to setup
  344.     Rude Dog On-Line Adventure Engine.
  345.     
  346.     Method One:
  347.         
  348.             The first is to use Rude Dog On-Line Adventure Engine's direct
  349.         support for environment variables.  Most BBS software packages
  350.         create drop files in a seperate directory for each node.  These
  351.         directories usually have a name like WORKx or NODEx where x is the
  352.         node number.  These BBS packages also set an environment variable
  353.         for the current node.  These environment variables usually have
  354.         names like %NODE%, %WCNODEID%, etc.  In the Configuration Editor
  355.         you can use your BBS package's environment variables directly in
  356.         path options.  When Rude Dog On-line Adventure Engine reads the
  357.         configuration file it will convert the environment variable.  E.g.
  358.         "D:\WC\NODE%WCNODEID%\WORK" would get converted to
  359.         "D:\WC\NODE1\WORK" for node 1, "D:\WC\NODE2\WORK" for node 2, etc.
  360.  
  361.     Method Two:
  362.     
  363.             The second method of setting up Rude Dog On-Line Adventure
  364.         Engine for multi-node use is to create a seperate configuration
  365.         file for each node.  Each configuration file should have the actual
  366.         drop file path for each node without any environment variables
  367.         imbedded, and should be named GAME1.CFG, GAME2.CFG, etc.  with the
  368.         number corresponding to the BBS node number.  Below is a sample
  369.  
  370.  
  371.                                       -7-                                       
  372.  
  373.  
  374.                                                                                 
  375.  
  376.  
  377.         batch file for this type of multi-node setup.  The environment
  378.         variable %NODE% gets expanded to the actual node number by your
  379.         command line processor, causing Rude Dog On-Line Adventure Engine
  380.         to read the appropriate configuration file.
  381.                
  382.             C:
  383.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  384.             RUDEOLAE.EXE CFG:GAME%NODE%.CFG
  385.             C:
  386.             CD \MAX
  387.             
  388.     NOTE: Your BBS software may use a different environment variable to
  389.     denote the node number.  Consult your BBS software's documentation for
  390.     further information.
  391.  
  392.         In addition to the steps outlined above, there are two
  393.     configuration options that concern multi-node use.  
  394.     
  395.         The first is an option to turn multi-node support on or off.  This
  396.     switch enables/disables the multi-node inter-process communication
  397.     support.
  398.     
  399.         The second option is the IPC Path.  This should specify the
  400.     complete path name, including drive and directory, that you want Rude
  401.     Dog On-Line Adventure Engine to use to store it's inter-process
  402.     communication files.  E.g. "C:\DRAGON\IPC"  This would cause all IPC
  403.     files to be stored in the "\DRAGON\IPC" directory on drive "C:".  This
  404.     path must exist.  Rude Dog On-Line Adventure Engine will not create any
  405.     directories for you.  Also, it is recomended that you use a RAM drive
  406.     or a fast hard drive for the IPC directory.  This directory will be
  407.     accessed often and drive speed will affect obverall system performance.
  408.     
  409.  
  410. Installing your Registration Code(s):
  411.  
  412.         If you have registered Rude Dog On-Line Adventure Engine or the
  413.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine via mail,
  414.     you will receive a letter containing your registration code(s).  If
  415.     you registered online using a credit card, you will receive your
  416.     registration code(s) via E-Mail.
  417.  
  418.         To use your registration code(s), run the Rude Dog Configuration
  419.     Editor and enter your registration code(s) exactly as it/they
  420.     appear(s) in the letter you received.  If you do not enter the
  421.     registration code(s) exactly, Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  422.  
  423.  
  424.                                       -8-                                       
  425.  
  426.  
  427.                                                                                 
  428.  
  429.  
  430.     still run as if it were unregistered.
  431.  
  432.     NOTE: Your name and BBS name must be exactly the same as what you
  433.     entered on your registration form, or what you entered during online
  434.     registration.  If they are different then Rude Dog On-Line Adventure
  435.     Engine will run as if it were unregistered.
  436.   
  437.  
  438. Restrictions On The Un-Registered Game:
  439.   
  440.     1.  Players are restricted to 30 minutes per day.
  441.     2.  The Inn's aren't available.
  442.     3.  Whore House isn't available.
  443.     4.  Ten second game delay at start and end of game play.
  444.       
  445.   
  446. Support:
  447.  
  448.         Rude Dog Software has several support and distribution sites world
  449.     wide for your convenience.  For a complete list read the file
  450.     DISTRO.DOC.
  451.  
  452.     NOTE: If there isn't a distribution site in your area and you would
  453.     like to become one, please contact me.
  454.     
  455.     NOTE: I'm also looking for registration sites in other countries.  You
  456.     must be a member of FidoNet to be a registration site.
  457.     
  458.         
  459. Contacting The Author:
  460.   
  461.         I can be reached by voice at (619)377-3589 from about 10:00 AM to
  462.     8:00 PM Pacific Standard Time.  * NO COLLECT CALLS *  Please let the
  463.     phone ring at least eight times.  It sometimes takes me awhile to get
  464.     to the phone.
  465.         
  466.         I can be reached by modem on Sanctuary from The Law BBS -
  467.     (619)377-3611 - 24 Hours.
  468.  
  469.         I can also be reached through Fido-Net at 1:205/46, and InterNet at
  470.     sprice@ridgecrest.ca.us
  471.   
  472.         The latest version of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  473.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine can be
  474.     FREQ'ed at 1:205/46 using the magic name DRAGON.
  475.  
  476.  
  477.                                       -9-                                       
  478.  
  479.  
  480.                                                                                 
  481.  
  482.  
  483.  
  484.         Finally, I can be reached by ground mail at the following address:
  485.       
  486.             Rude Dog Software
  487.             c/o Sean P. Price
  488.             P.O. Box 1364
  489.             Inyokern, CA
  490.                     93527-1364
  491.                       
  492.   
  493. Registration:
  494.  
  495.         The Dragon's Claw package can be registered on-line using a credit
  496.     card, or via mail using a credit card, check, money order, or
  497.     charitable donation.  We accept VISA, Master Card, American Express,
  498.     AMEX Optima, and Discover card.
  499.     
  500.         To register on-line using a credit card, call the support BBS and
  501.     use the new on-line registration door.  You will receive your
  502.     registration codes immediately.
  503.     
  504.         For full details on registering The Dragon's Claw package via mail
  505.     using a credit card, check or money order please refer to the file
  506.     REGISTER.FRM.
  507.     
  508.         For full details on registering The Dragon's Claw package by making
  509.     a charitable donation, please refer to the file CHARITY.DOC.
  510.     
  511.   
  512. Bug Reports, Comments, and Suggestions:
  513.   
  514.         I have made every effort to ensure that Rude Dog On-Line Adventure
  515.     Engine is bug free.  However, no program is ever bug free.  There's an
  516.     old programmers axiom that states:  "Any bug free program is obsolete."
  517.     If however, you do find any bugs, please report them to me at one of
  518.     the places described in the section of this document entitled:
  519.     "Contacting The Author."  Please give as much detail as you can about
  520.     the circumstances, your setup, etc.  If possible send me a copy of your
  521.     GAME.CFG and the batch file that you use to run The Dragon's Claw.
  522.     Also, please tell me what version you are running.  This will greatly
  523.     help me in finding and killing the offending insect.
  524.       
  525.         If you have any comments or suggestions, please feel free to send
  526.     them to me.  I will read them ALL, and seriously consider valid
  527.     suggestions.  Suggestions from users are an important tool in
  528.  
  529.  
  530.                                       -10-                                      
  531.  
  532.  
  533.                                                                                 
  534.  
  535.  
  536.     programming.  They offer the programmer some insight as to what users
  537.     want in a product, allowing the programmer to improve the product in
  538.     future releases.  I cannot guaranty that I will respond to ALL of the
  539.     comments and suggestions, but I will make an effort.
  540.  
  541.  
  542. Future Plans:
  543.   
  544.     1.  Even more monsters.
  545.     2.  Possible negotiation with monsters of similar alignment.
  546.     3.  A bank.
  547.     4.  A casino.
  548.     5.  More ANSI pictures of monsters.
  549.   
  550.   
  551. Non-Association Disclaimer:
  552.   
  553.         All products mentioned are copyrighted and/or trademarked by their
  554.     respective creators.  I am only affiliated with Rude Dog Software.  I
  555.     in no way endorse any other company's products, nor am I affiliated
  556.     with any other company.
  557.  
  558.   
  559. Thank You:
  560.  
  561.         I would like to acknowledge and thank the following people for
  562.     their help in creating this game.
  563.     
  564.         Micah Hall: Thanks for the help with the monsters, for all the
  565.                     suggestions, and for testing everything as the game
  566.                     progressed.
  567.                     
  568.         Tim Seufert: Thanks for proof reading all of the text files and
  569.                      fixing my numerous spelling mistakes.
  570.                      
  571.         JSDoor author John Stephenson: Thanks for providing a powerful and
  572.                                        easy to use communications library.
  573.                                        
  574.         My Beta Team: Thanks for all of your bug reports and wonderfull
  575.                       suggestions.  This game has improved tremendously
  576.                       since I aquired all of you.  You found bugs I would
  577.                       have never even noticed existed.
  578.     
  579.   
  580. Final Notes:
  581.  
  582.  
  583.                                       -11-                                      
  584.  
  585.  
  586.                                                                                 
  587.  
  588.  
  589.   
  590.         I have spent countless hours developing this product.  I am
  591.     releasing it as shareware to give you, the user, a chance to thoroughly
  592.     test the software before you pay for it.  I hope that you will like the
  593.     product and register it.  Your registration guarantees future support
  594.     and improvement of this product.
  595.       
  596.         As stated above, I have spent countless hours in the development of
  597.     this product.  Being a quadraplegic, all my work is done using a mouth
  598.     stick.  As you can imagine, this is not a very efficient method of
  599.     typing.  This document took about seven hours straight.  As a full time
  600.     student, I also have to try to fit in programming time around school
  601.     and homework.
  602.       
  603.         This is my first large scale program written in Pascal, and my
  604.     first release of a DOS program.  I am however a veteran programmer and
  605.     have released many products for other platforms, ranging from simple
  606.     utilities to a complete BBS package.
  607.       
  608.         Well, I guess that's enough rambling.  Please register this product
  609.     if you use it.
  610.       
  611.   
  612.         Thank you,
  613.           
  614.         Sean P. Price
  615.         Rude Dog Software
  616.         
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.                                       -12-                                      
  637.